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第68章 技能卡華夏詭話合集,震魂卡組,成


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更新時間:2023-10-07  作者:蟒雀吞蛟龍
 
羅浮倚著被垛,無奈地看著短到可憐的后臺余額。

經過白天那一番采購,如今的他除了那兩根心金小黃魚,就剩下幾個月飯錢。

“娘娘這幾天在海上分會作預警工作,應該也有點工錢。走之前,必須提出來。”

羅浮坐在書桌前,將要收的錢,一筆一劃地記在隨身小本上。

他這個人除了長得能看,最大的優點,就是聽勸。

老式靈異片較為常見的“親朋好友都說這房子有問題,就是不走”的頭鐵套路,不可能在他身上出現。

他比誰都惜命。

“云夢這段時間氣氛不對,總感覺要出事,還是出去避一避吧。”

羅浮往后一倒,兩條腿搭在桌子上,閉著眼睛,復盤這幾天發生的事。

那一樁樁,一件件,縈繞在他的腦海。

銀針飛舞,線球繁復,絞纏成令人費解的巨大謎團。

歸根結底,星火入選人這一重身份,還是小卡拉米,很難獲取更高層次的信息。

如今的他,雖有千里眼、順風耳隨行,可在某種程度上,仍與瞎子、聾子無異。

這讓羅浮深感不安。

在他這個生意人眼里,信息閉塞就是天底下最恐怖的事,沒有之一。

被戲稱為“五村械斗之眼睛傳奇”的經典動漫——火影忍者,幾乎通篇都在展現“情報”的重要性。

自來也、月光疾風、阿斯瑪……有太多角色因“情報”而死。

卡師作為一個將“信息差”玩到極致的職業群體,對這二字,尤為重視。

“還是得找個靠譜的信息獲取方式。”

卡聯網上魚龍混雜,碎片化信息真真假假,受各種因素影響嚴重,容易形成信息繭房;

從他人處獲取信息,主觀性又太強且大多時候無法印證。

他自己就經常誘導別人,以己度人,凡是喘氣的,無論是誰,都不能全信。

不喘氣的就更不能信了,沒聽說過“鬼話連篇”嗎?

“說到‘鬼’,我該開始制卡了。”

羅浮吃完娘娘精心準備的夜宵,喝了杯清心茶,盤膝進入心海。

先將四潭河:七日復生投入百鬼幡,片刻顫動后,這張牌搖身一變,成了“資本狗之幡”:

凡在領域內死亡的生靈,只要魂魄不散,都會在七日后,成為百鬼幡的“役鬼”,供他驅使。

當然,名額只有一百個,先到先得。

“莫名覺得……這張牌和我屬性很合。”

羅浮撓撓臉,將這個想法拋之腦后。

——誰跟這破布桿子合,他這氣質,真君都不一定hold得住。

“汪昂!”

不知從哪傳來一聲犬吠。

羅浮聚攏心力,將愛人的眼睛是第八大洋和0號路:何去何從緩緩合歸一處。

隨手提起繪卡筆,腕子一抖,蘸些靈液,落盡華夏民間常見詭異現象。

所謂鬼打墻,就是指人在夜間或野外行走時,忽然喪失了對方向的掌控感,不停在原地轉圈的現象。

酒醉或休息不好、精神不佳的人更容易遇見這種情況。

值得一提的是,早在上古先秦,就有一些能人異士可以通過制造常人難以理解的聲音、調整物品擺放位置等方式,對人造成心理暗示,從而達到類似效果。

多用于陵寢修建或抵御入侵。

所謂鬼遮眼,并不單指遮眼。

人在某些情況下,忽然喪失感官,從而陷入非常危險的境地,如山路急轉彎、河邊行走、高速駕駛等,皆屬于“遮眼”。

由于這種情況多在人極度放松時發生,當事人很難及時、有效地作出反應,因此,常導致悲劇發生。

所謂鬼壓床,是一種極常見的睡眠癱瘓癥狀。

專指人睡覺時,突然有了意識,但身體不能動,呈半睡半醒的情境。

該狀態多伴有幻覺發生,人的肌肉張力會在這時降到最低,精神也會極度活躍,極易陷入緊張、恐慌、躁郁等心理狀態。

除此以外,還有“剃頭”、“扯腿”、“叫名字”等怪現象。

羅浮搜腸刮肚,將自己知道的華夏民間常見怪現象,一一列舉了出來。

寫的時候,只覺得后頸涼颼颼的。

好在,這個過程進行得很快,不多時,制卡手藝日漸純熟的他已將信息填寫完畢。

之后進行卡面繪制,墨汁般濃郁的黑暗,散布著白色細線勾勒成的圓圈,類似東瀛能劇面具的巨大人臉若隱若現。

表層圖案,為瑟瑟發抖的人形,隨角度翻轉,不斷變化。

或畏手畏腳地行走在陰森怪異的深夜老林;

或將全身裹進被窩,兩手捧著手機瑟瑟縮縮;

或雙眼被血紅的綢布蒙住,兩手無力前伸,滿臉寫著驚恐……

總之,都挺衰。

羅浮撇撇嘴,將卡牌底板愛人的眼睛是第八大洋的回路重新勾勒一遍。

大體不變的情況下,又添了些無傷大雅的功能回路。

很快,制卡成功。

羅浮成功通過“質不行量來湊”的戰術,打造了一張足以媲美神話牌的超級詭話牌。

陰氣森森、彌散黑煙的卡牌面板映射眼前:

真名:華夏詭話合集

品質:藍

屬性:鬼

種類:技能

定位:詭話(神話)

效果:

陽散神昏:我方鬼系領域內,敵方單位將持續消耗陽氣。持卡者消耗少量心力,可加快其陽氣損耗速率。當其陽氣消耗至某一危險區域,持卡者可消耗少量心力,令其陷入鬼遮眼、鬼打墻等強效負面狀態。

未解之謎:消耗一定心力,可向我方鬼類單位,下達耳語、剃頭、絆腳等任務。

任務開始后,執行者綜合素質獲得中幅提升,并激活狀態:詭影無蹤,難以被目標單位發現。

任務成功后,目標單位將陷入惶恐、疑惑、驚懼等負面狀態,陽氣損耗效率大幅提升。

身臨其境:持卡者可配合屬性相合的場景卡,為某一不高于自身心力層級的單位設置特別情境。情境內,目標單位受神昏狀態影響,清醒度將大幅下降,持卡者可有意引導其進行某類行為。

介紹:仲夏傍晚,親長臂彎,蒼老聲線,很久以前。

進階路徑:持卡者心力達標后,融入異類敲門、夢中呼喚等事件切口拼圖,卡牌品質將得到一定提升。

完善路徑:可作為場景細節,完善并強化相關場景卡。

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