評論的讀者是正版讀者、消費了不少。
首先感謝讀者的支持。
還有就是,晚上還有一章,實在是不吐不快。
另外在這里回應一下讀者的評論。
下圖是朔縣攻堅戰之消耗。
先說一下此戰的背景。
守城部隊采用的是晉綏軍守朔縣的類似戰術。
堵住城門,棄守外圍支點。
迫使進攻部隊進城巷戰。
巷戰這種事情。
不管是誰打,基本上都難以避免高傷亡。
這個就不展開說了。
而且也寫了。
這群小鬼子本身就是抱死心的。
他們知道自己是必死的誘餌。
對于他們而言去,打掉一個戰士他們就是賺的。
這種傷亡根本不算高。
在戰史之中,絕大多數的中國軍隊甚至不具備攻堅能力。
攻堅困難這個問題。
實際上縱觀了整個抗戰史。
另外說一下所謂中國戰場的低消耗。
為什么相對比歐洲戰場。
國內戰場子彈炮彈等各種裝備消耗數量這么少?
可以這么說,是因為壓根沒有!
你想消耗都沒辦法消耗。
至于所謂的三百五十發子彈打死一個小鬼子。1
我只能說這已經是高效之中的高效了。
很多部隊的戰報(電報)。
甚至是出版的軍事文集之中都會記錄戰役消耗數量和斃敵斃傷數量。
我也沒去翻書,感覺沒有必要。
隨手百度到一份資料。
以徐帥指揮的臨汾外圍戰斗為例。
請讀者看看這個戰斗消耗數量。
徐帥的對手是誰?
二百二十五發子彈,才造成一個傷亡。
主角按照你說的,三百多發子彈打死一個小鬼子。
難道不是高效嗎?2
還有你說的所謂俄羅斯烏克蘭戰場的消耗。
我也不了解具體的,也不可能拿俄羅斯烏克蘭戰場上的消耗去套二戰。
沒這么必要。
這個就不提了。
還有所說的外掛問題。
主角的掛不是萬能的。
攻堅戰主角除了能提供炮火引導之外。
仗還是下面的官兵去打....
主角的技能也是有限制的。
每天三次,還是要確保充分休息的情況之下。
第四次就是透支生命力。
這個文中也提過....另外捎帶回復另一個正版書友的疑惑。
一場中型會戰,基本上都會打個幾十天。
像中國戰場這種特殊的拉鋸戰,甚至可以找到以年為單位的作戰(中條山)....