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第一百六十一章 回歸


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更新時間:2025-05-27  作者:月下藏鋒
 
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這段經歷。

讓冒險家百味雜陳。

隋唐篇劇情的情緒感染頗強。

更容易對故事里的人物產生感情。

比如說。

當看到小雪的悲劇遭遇以及遭到排擠、無力流淚的場面。

幾乎所有冒險家都心疼不已,有一些女冒險家更是眼眶泛紅,恨不得立刻進入秘境安撫這位可憐的小姑娘

而再天云從一個領主的角度。

領主都有自己的風格。

套路化、同質化在所難免。

齊霽身上卻是完全沒看到固定的套路與瓶頸!

貓萌萌撓撓頭:“確實,我也有感覺,但是說不出具體差別在何處,有沒有大佬出來分析解釋一下”

白鶴居士:“如果用一個字來形容狂潮的特點,你首先想到的會是什么”

貓萌萌不假思索:“爽!”

其他人點頭。

“確實,狂潮的最大特點就是‘爽‘!”

“無論是普通關卡里的割草般的體驗,還是黑光篇艾哥上天下地、橫掃一切的的暢快,又或者競技模式菜鳥一分鐘上手的快節奏對戰。”

“領主將門檻降到了最低,而將爽感堆到極致。”

“不錯,領主制作狂潮秘境時盡可能降低門檻,從不會刻意挖掘劇情深度,設計復雜的機制、劇情、乃至人物。”

“而十國志秘境剛好是反過來的。”

白鶴居士繼續道:“這十國志從葦名篇開始,所塑造呈現的就是一個黑暗、詭異、怪誕、復雜而且殘酷的世界觀!”

“狂潮能短平快迅速創造快感。”

“十國志短期的情緒快感肯定不如狂潮,卻是娓娓道來講故事,逐漸塑造世界與人物,從而產生更長后勁,所以是兩種完全不同的開發思路。”

大家一下就想明白了。

“如果說狂潮秘境是可樂”

“那么十國志秘境更像陳年佳釀。”

“前者受眾大門檻低,后者有一定品鑒門檻,卻是余味悠長。”

確實如此。

現在都還有百分之八十冒險家打不過赤鬼。

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